Setiap tindakan memerlukan respons yang jelas
Ketika pemain menekan tombol, sistem perlu memberi tanda bahwa masukan sudah diterima. Respons bisa berupa perubahan warna, animasi singkat, atau gerakan objek. Jeda yang tidak dijelaskan sering membuat pengguna menekan tombol kembali. Rancangan interaksi yang baik mempertimbangkan kecepatan serta kejelasan, bukan hanya menampilkan efek yang terlihat menarik.
Penempatan tombol memengaruhi ketepatan
Kontrol dekat tepi layar atau terlalu rapat dapat menyulitkan penggunaan. Pada ponsel, area sentuh perlu cukup lebar untuk berbagai ukuran jari. Pengembang juga memperhatikan apakah tangan menutupi informasi penting saat mengoperasikan permainan. Solusi yang tepat biasanya ditemukan melalui pengujian dengan pengguna nyata dan perangkat beragam.
Kesalahan sebaiknya mudah diperbaiki
Tombol kembali, konfirmasi untuk tindakan penting, dan petunjuk saat terjadi kekeliruan dapat mengurangi frustrasi. Pengguna tidak seharusnya kehilangan progres hanya karena antarmuka memberi isyarat yang ambigu. Desain yang memberi kesempatan memperbaiki kesalahan membangun kepercayaan, terutama bagi orang yang baru mempelajari mekanisme tertentu.
Konsistensi membantu membangun kebiasaan
Jika satu ikon memiliki fungsi tertentu, penggunaan yang sama di bagian lain akan mempercepat pembelajaran. Perubahan tiba-tiba pada lokasi atau warna kontrol membuat orang perlu menyesuaikan diri lagi. Konsistensi tidak melarang inovasi; justru memberi dasar yang stabil agar gagasan baru dapat diperkenalkan tanpa membingungkan pengguna.

